KVÍZOVÁNÍ 2026

Časový harmonogram: 

.....  PONDĚLÍ VEČER  Zahájení hry

.....   Předpokládané ukončení 

Zodpovědné osoby: 

"CHYTRÝ KVÍZ"

ZÁKLADNÍ INFORMACE O HŘE

  • "Kvízování" je vědomostní soutěž běžně hraná v hospodách a restauracích po celém světě.
  • V našem formátu se jedná o týmovou disciplínu zaměřenou na spolupráci, komunikaci a zábavu. Cílem je nejen vyhrát, ale také poznat kolegy z jiných týmů a užít si společný čas. 
  • Soutěže se účastní všichni olympijští sportovci ze všech týmů.
  • Kvíz má 5 kol rozdělených do 10 tematických okruhů (např. historie, sport, věda, kultura, zeměpis apod.).
  • Každá otázka je promítána na obrazovce a odpovědi se zapisují na odpovědní listy.
  • Během soutěže je přísně zakázáno používat mobilní telefony a jiné elektronické pomůcky.
  • Na konci každého kola moderátor vyhodnotí odpovědi a přidělí body.
  • Odpovědní listy a psací potřeby zajišťuje organizátor. 

ROZDĚLENÍ A ROTACE HRÁČŮ

  • Soutěž probíhá u 10 stolů.
  • U každého stolu bude sedět až šest hráčů z různých týmů.
  • Před začátkem soutěže bude nalosováno rozdělení hráčů ke stolům pro všechna kola; hráči se následně v průběhu soutěže přesouvají podle tohoto rozpisu.

PRŮBĚH KOL

  • Na každou otázku je k dispozici 60–90 sekund.
  • Hráči mohou u stolu diskutovat a spolupracovat.
  • Každý stůl zapisuje odpovědi společně do jednoho odpovědního listu.
  • Moderátor průběžně sděluje správné odpovědi k jednotlivým otázkám a vyhodnocuje odpovědní listy po jednotlivých kolech.

BODOVÁNÍ

  • Po každém kole získávají všichni hráči u stolu 1 bod za každou správnou odpověď.
  • Každý hráč si předem zvolí jedno "joker" kolo, ve kterém se jeho bodový zisk zdvojnásobí. Volbu je nutné oznámit při registraci.

VÝSLEDKY

  • Konečný výsledek týmu je dán váženým součtem bodů jeho vlastních hráčů.
  • Týmy mohou získat bonus za účast podle podílu zapojených nominovaných sportovců:
  • 100 % účast: +5 % k výsledku
  • 90–99 %: +3 %
  • 80–89 %: +1 %
  • Vyhrává tým s nejvyšším výsledkem.
  • V případě rovnosti výsledků rozhoduje:
  1. Vyšší počet bodů dosažených v posledním kole;

  2. Vyšší účast týmu v disciplíně;
  3. Doplňující otázka na přesnost;
  4. Rychlostní soutěž ve vypití 0,5 l alkoholického piva dle vlastního výběru.

Za pozdní příchod bude udělována penalizace ve výši 1 odečteného bodu za každou ukončenou 1 minutu zpoždění. Celkově udělená penalizace bude odečtena od výsledného zisku bodů v daném kole. Dosáhne-li zpoždění 5 a více minut, je závodník navíc povinen před startem vypít na ex 0,5l alkoholického piva dle vlastního výběru. Dosáhne-li zpoždění více než 10 minut, bude závodník diskvalifikován pro dané kolo, za které mu bude přičteno 0 bodů. V případě opakovaného zpoždění vyššího než 10 minut bude tým z účasti ve hře diskvalifikován a za danou disciplínu získá 0 olympijských bodů.